eXoMorphisme Numérique & Sciences informatiques

Langages et programmation


Objectifs :
    Repérer, dans un nouveau langage de programmation, les traits communs et les traits particuliers à ce langage. Prototyper une fonction. Décrire les préconditions sur les arguments. Décrire des postconditions sur les résultats. Utiliser des jeux de tests.
    Utiliser la documentation d’une bibliothèque.



Frédéric BIAU - Etienne CLAVE